危险系统将每个敌人的子弹变成伙伴

 网络游戏     |      2019-06-05 13:17:20

Newt Industries今天宣布的危险系统与我曾玩过的任何其他产品都不太相似。虽然我看到有些人使用“放牧”敌人子弹的想法来获得力量(让他们飞近而不击中你的中央击球盒),但我从未见过如此彻底的承诺。默认情况下,危险系统中没有消防按钮 - 你会主动在你面前射击任何东西 - 因为你的目的是完全集中在每个传入的子弹上,吸收他们作为你自己的船,枪和炸弹盾牌天赋。看看下面的动漫动漫预告片。

危险系统不是“子弹”游戏。大多数时候你只处理少量的敌人射击。这种危险来自这样一个事实,即每次射击都会让你发动通常无关紧要的攻击。通过靠近敌人射击并使用特殊按钮向上和向下滚动(拾取,坚定动作)来射击你的枪,通过让你射得更快来进一步加速攻击。将此与桶吱吱声相结合可以极大地改善你的非老板敌人,以便在打开电源时降低健康状况。为了满足放牧,你可以像攻击一样填充智能炸弹,所以你的时间短而且无可挑剔。至关重要的是,一些(通过电报)boss攻击是不可动摇的,给它一点点谜题。

这是一个聪明,细心的小射手,拥有出色的艺术,伟大的动画和惊人的口头对话,带来一些额定的气质和一些悲剧性的戏剧性动作。我还没有完成危险的系统,但从我玩过的内容来看,对于新手和专家来说都没有问题。如果你只想活到六个完成阶段,那么游戏将非常慷慨地观看,你拥有无限的生命。尽管如此,你仍然看不到最好的结局 - 你的分数(给出一个字母排名)可以解决故事流程,虽然我认为它不会改变它的水平。我看到很多人在我和A之间死去。

顺便说一句,我坚信必须有这样一个游戏术语 - 通常是shmups,通常是日本游戏 - 允许你进入更大故事的最后一集。虽然“In Media Res”在技术上是正确的,但它有一种非常特别的感觉。我们正在调整26集的第24集的焦点,并在我们去的时候识别角色。我喜欢它 - 这对于街机风格的游戏来说非常棒。请做更多这类事情。