Conan Unconquered初学者指南教你如何上路

 单机游戏     |      2019-06-04 16:59:13

虽然你可以原谅错误,柯南无法征服他们,也不会重获数十亿美元。毕竟,他们共享一个非常小的存在:生存RTS。距离塔防一步,这种类型允许你建立基地,研究技术和建立单位(如RTS),以避免越来越困难的攻击波(像任何其他生存模式)。

现在我已经和Conan Unconquered练习了几个小时,我可以肯定地说那些玩过数十亿美元的人会非常熟悉 - 但它确实有一些独特的曲折来帮助它脱颖而出。也许最大的一个是合作社,游戏设计师Renato Orellana一直帮助我对抗可怕的Thugra Khotan军团。甚至是洲际竞争造成的滞后。

两个傻瓜嘲笑死亡

柯南没有征服火灾

这是Wave 7的25场比赛的标准长度。你可以想象事情会有多忙。

像许多RTS游戏一样(是的,它们是数十亿)你有很多资源需要管理。在Conan Unconquered,您有六种基本资源,从黄金和木材的基础知识到奇特的星形金属。此外,你有四个“永久”资源,不会随着时间的推移积累,但只有在你建立结构时积累 - 像食物和thralls这样的东西。对于他们所有的数十亿玩家来说,这应该是非常熟悉的。

合作社以有趣的方式处理这个问题。在这里,每个玩家都有自己的资源池,但收入来自两个玩家的建筑物。如果我建造一个小屋,那么我的搭档和我将获得金牌和萨尔。你甚至可以使用其他玩家的生产建筑;虽然研究结构一次只能在一个项目上工作,但任何一方都可以资助或启动项目。主要的例外是单元建筑设施和单元本身。这巨大而巨大的好处?简单。

柯南的未被征服的技术树

游戏中的技术树一目了然地显示了到达单元或结构所需的确切构造和研究路径。这是以非常简单的方式显示复杂信息的便捷方式。

“资源共享在开发过程中是一件具有挑战性的事情,”Orellana评论道。 “在以前版本的合作社中,你遇到过这种情况,你可以建造一个小屋并分享黄金而不是共享。许多结构将以这种方式工作,我们对规则有太多例外。现在除了单位之外的所有东西都是共享的 - 它更容易解释!“

为了对抗这一相当大的优势,协作游戏意味着即将到来的部落将有更多的数字和更多的方向。当然,你仍然可以发布订单和建造建筑物,但是 - 虽然我确信还有一个平衡要做 - 根据我的经验,合作模式并不简单。这可能是因为我很可怕,请记住。

尽管如此,它确实意味着具有不同技能和思维模式的人可以非常有效地组队。 “当你正在玩合作社时,一个玩家可以专注于军队而另一个玩家可以专注于获得结构和基本设置,这很好,”奥雷利亚娜说。我们还没有这样做。我们刚刚去世了。

柯南征服者!瓦莱里亚和卡兰特斯

奥雷利亚娜和我打了两场比赛,他们没有成功。在我们的辩护中,第二场比赛结束是因为我们的会议结束了。然而,第一个是因为我们太忙了,无法抵抗来自两个方向的两次攻击来应对第三次攻击,可能是因为我们在谈论游戏。当我们受到重创的部队抵达时,他们太弱了,无法正确地保卫总部。显然,即使柯南正在度假。

每个玩家在游戏开始时选择一个英雄,这是与大多数其他游戏相比的另一个重要区别。现在游戏中的三个是柯南本人,瓦莱里亚和卡兰特斯,这三个将对你的比赛产生影响。柯南是一个强大的近战单位,具有大摆动,可以通过一次摆动减少五个敌人的混乱。 Valeria更敏捷,单目标伤害更高,而Callants更像是一个支持角色。然而,他并没有在战斗中懈怠:他的远程魔法攻击造成了飞溅伤害。如果英雄死亡,他们将在一分钟内重生,所以除非你即将发动攻击,否则你不需要太小心。

黑巨人在房间里

柯南没有征服柯南

英雄部队感觉非常强大。柯南的单次攻击在一场大规模的血腥爆炸中杀死了多个敌人。

然而,仍然有一个巨大的We Are Billions感觉关于Conan Unconquered。我在建造训练场时问了这个问题,让柯南把一个木贼强盗带进了坟墓。

这些比较并不是团队似乎担心的。奥雷利亚纳承认:“即使从一开始,它们就是一种灵感。” “我认为这个原始体育场是一个矮人堡垒和堡垒。然后我们玩了比利斯和霜暴,我们知道我们必须玩这些游戏。”差异即将到来。 “